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第三百一十四章 魔导圣战

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“我同意社长的说法,精灵故事这部游戏的硬伤的确很多,发售后的市场调研中,绝大部分玩家都会提起,这也同样是精灵故事销量低迷的主要原因。”

诚然,李亚林的说法让很多人难以接受,但同样的,也有人支持他的观点。

比如阿波根海子,她就非常客官的站在李亚林的一方,陈述出很多人都不愿意听到的事实。

然而就算再怎么不愿意听,这个事实也是摆在了大家的面前,容不得大家无视。

“关于这一点,该由我来做自我检讨,身为精灵故事的导演兼企划,是我考虑不周。”

虽然脸色有些难看,但在这一刻,叶月雫还是起身站立,开口做出了自我检讨,上一部的作品失败,她也的确有着不可推卸的责任。

当然了,这也是可以理解的,毕竟飞鹰跃动那时才刚刚成立,而叶月雫也是初次担任导演和企划一职,会有失误是可以理解。

不过现在可不是检讨会,用不着弄的这么严肃。

“好了叶月小姐,你先坐下吧,关于精灵故事的失败,我们以后再提不迟,今天这场会议的主题,还是关于新游戏企划的开发。”

“这是我写好的文案,大家分发下去,先看一看吧。”

朝着叶月雫摆了摆手,李亚林再次回归正题,他今天宣布启动新游戏的开发工作,自然也是提前做好了相应的准备。

公司初建任务已经完成,风色幻想的优化版剧本也已经存在于他的脑中,前一阵子他日夜赶工,终于将第一系列的剧本写了出来。

不仅如此,相应的游戏机制,各种角色和怪物的设定,再加上游戏内的各项数据,他也都清楚的罗列了出来。

值得一提的是,这多亏了这是优化版本,关于游戏的剧本人设还有运行机制,系统方面都提供了全面优化,也算是省了他不小的力气。

“这些角色……好漂亮!”

此刻分发给员工们的,是李亚林提前准备好的简纲,上面除了游戏的剧情简介之外,还有主要人设的立绘以及游戏运行机制。

虽然并不是全部资料,但即便如此,也足以让所有人为之惊叹。

暂且不说那剧情,单单人设一点,就已然让大家吃了一惊,毕竟是优化版本,画风远超这个世界太多,会惊讶也是很正常的事情。

“战旗类游戏?”

人设组方面,肯定会在第一时间关注角色的画风,而作为程序设计组的组长,阿波根海子自然更在意这款游戏的运行机制。

在这个世界上,有角色扮演游戏,有回合制冒险游戏,但偏偏还没有这类战棋游戏。

将地图作为棋盘,而把角色作为棋子操控……这种天马行空的想法,还真是有趣!

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